前言
去年我曾寫過一支Cloudflare worker,用做Nextcloud的img網域縮址
當時是初探,純粹採用線上編輯器撰寫,功能只是簡單的routing
這幾天我寫了個新的random功能,並趁這個機會把專案做了重構;改寫為TypeScript;切割檔案,以Webpack打包部屬;將可變更的設定值改以環境變數傳遞,增加專案重用性
同時還串上了現在很夯的Github Action,在線上做打包推送去Cloudflare
我也花時間把Worker用的CLI工具──Wrangler摸了一輪,搞定了Worker
debug和收log流程
本文預計分為兩篇
- Cloudflare Workers入門 ─ 簡介
Cloudflare Workers進階 ─ Wrangler簡介和Github Action串接部屬 (還沒寫!)
Cloudflare Workers是個還算新的產品,中文教學並不多,謹將我的研究成果小記在此。
簡介Cloudflare Worker
Cloudflare Workers提供了一個無伺服器執行環境,使您無需配置或維護基礎架構即可創建全新的應用程序或擴充現有的應用程序。
──譯自官方文件
Cloudflare Workers將送進來的request在cloudflare的網絡上做處理
你可以把它放在client和server的中間,用做Middleware;後方也可以沒有server
─ 直接返回結果
Cloudflare會在你註冊後送你一個subdomain讓你直接call,而更常見的用法是把自有DNS
subdomain接過來做route matching
例如說用做路由、網址轉送;IP base重導向;撰寫特殊快取規則;做debug
logging;修改header,或是你也可以直接返回完整的html
注意
本文於 2021 年撰寫時是使用 Service Workers 格式,現在請一律改用 ES Modules 格式
下方的範例是舊格式,請到官方文件查看新的範例!
官方文件提供了幾個用例,請前往參考
在這裡我想放一個最基本的,Redirect
const destinationURL = "https://example.com" const statusCode = 301 async function handleRequest(request) { /** * Do something here */ return Response.redirect(destinationURL, statusCode); } addEventListener("fetch", async event => { event.respondWith(handleRequest(event.request)); })
程式進入點在最下方的event
listener,呼叫handleRequest()並傳入event.request,回傳會塞進event.respondWith()。
而handleRequest()內就是你可以寫code的地方。
若你已經等不及要嘗試,可以Try in the Playground
https://cloudflareworkers.com/
註冊Cloudflare Workers帳號
沒什麼好教的,從這裡註冊:
https://dash.cloudflare.com/sign-up/workers
註冊完後你會獲得一個
username.workers.dev
的subdomain
即使你沒有網域,也可以直接從這裡呼叫你的workers
Plan
想也不用想,點左邊
免費方案超過扣打時它會回報錯誤,而付費方案在超過時會以用量計費
等你免費真的用爆了再回來升就好,這沒什麼陷阱
完整的限制列表在這裡:
https://developers.cloudflare.com/workers/platform/limits
線上編輯工具
來到你的Dashboard:
https://dash.cloudflare.com
在右側找到「Workers」,點撃上方醒目的「Create a Worker」
然後就可以玩了!
你一定會想從這些開始:
https://developers.cloudflare.com/workers/examples
設定Route至Workers規則
前面提到你獲得了一個subdomain,那我們要怎麼把自己現有的網域導至workers呢?
來到你的domain dashboard,點上方的「Workers」頁籤,再點下方的「Add route」
在此處可以設定路由規則,參閱官方文件:
https://developers.cloudflare.com/workers/platform/routes#matching-behavior
請注意,這裡並不是接受regex pattern,僅接受以*
比對無限多個任意字元,且只能用在最前方、子網域、和最後方
Cloudflare Workers的運作
此節摘錄翻譯自官方文件: How Workers works
https://developers.cloudflare.com/workers/learning/how-workers-works
Workers運行時使用V8引擎─和Chromium及Node.js相同,但仍有一些細微差異是你在撰寫程式時要思考的。Workers functions不是在個人電腦上運行(例如瀏覽器或在中央伺服器上),而是在Cloudflare的邊緣網絡(Edge Network)上運行 ─ 邊緣網絡分佈在數百個位置的數千台機器組成。這些機器中的每一個都承載一個Workers runtime實例,並且每個runtime都能夠運行成千個用戶自訂程式。
隔離區(Isolates)
一個runtime可以運行數百或數千個隔離區,並在它們之間無縫切換。每個隔離區的記憶體是完全隔離的,因此在運行時,每個程式段均受到來自其他用戶編寫的程式的保護。隔離區也設計為可以非常快速的啟動。並非為每個function創建虛擬機,而是在現有環境中創建隔離區,此設計消除了虛擬機設計中的應用啟動時間。與容器或虛擬機上的Node進程相比,任何給定的隔離區啟動速度都快約一百倍。值得注意的是,啟動時隔離區消耗的記憶體少了一個數量級。
啟動後的隔離區具有其自身的scope,但是隔離區不一定會長時間存在。隔離區可能會在以下狀況被停止:
- 機器上的資源限制
- 可疑腳本(任何被視為試圖突破隔離區沙箱的腳本)
- 個別資源限制
因此,通常建議不要在全域範圍內存儲可變變數,除非你已考慮了這種偶然性。
按請求做運算
大多數Workers都是預設Workers的變體:
addEventListener("fetch", event => { event.respondWith(handleRequest(event.request)); }) async function handleRequest(request) { return new Response("Hello worker!", { status: 200 }); }
當任何Cloudflare的runtime收到對worker.dev subdomain或Cloudflare管理的DNS的請求時,Workers腳本會將FetchEvent參數傳遞給腳本中定義的event handler。你可以通過在這裡計算回應、使用fetch訪問另一台伺服器等等的方式來產生回應。到達responseWith()所需的CPU週期全都影響了計算時間。例如,setInterval在等待時不會佔用CPU週期。
分佈式執行
隔離區在請求期間是可以連續使用,但是在極少數情況下,隔離區可能會被停止。當腳本達到我們的極限時,或者當運行請求的機器的資源異常緊張時,機器將在事件得到正確回應之後選擇性的停止隔離區。
像所有其他JavaScript平台一樣,單個Workers實例可以處理多個請求,包括在單線程事件循環中的並發請求。不能保證任何兩個請求都將落在同一實例中。因此,不建議在event handler中使用可變的全域變數。
一言以蔽之: 全域變數的值是無法預期的,他在function之間可能會改變。所以別用。參考連結
-
Cloudflare Workers®
https://workers.cloudflare.com/ -
Cloudflare Workers documentation
https://developers.cloudflare.com/workers/ -
Cloudflare Workers Examples
https://developers.cloudflare.com/workers/examples
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