[Koikatu / Koikatsu Sunshine] 服裝卡選擇性載入插件 (Coordinate Load Option)

  • 服裝卡讀取處,多一個選項盤可以選擇性載入服裝
  • ABMX的獨立選擇項
  • 飾品:
    • 取代模式: 複寫同一欄位的飾品
    • 增加模式: 往空欄位依序附加上去
    • 清除飾品: 一鍵清除角色當前服裝的所有飾品
    • 鎖定頭髮飾品: 可將頭髮飾品鎖定,使之不會受到清除和複寫
    • 反選頭髮飾品: 一鍵反向選擇所有頭髮飾品
  • 不展開選擇項即會調用原始換衣程式

支援插件

請確認環境滿足以下條件

Koikatu

  • Koikatu Overlay Mods v5.2
  • Koikatu ABMX V4.4.4
  • Koikatu More Accessories v1.1.0 (不支援v1.0.X,v2.X未知)
  • Koikatu MaterialEditor v2.5 (不支援v2.4)
  • Koikatu HairAccessoryCustomizer v1.1.5
  • Koikatu Chara Overlays Based On Coordinate v1.3.6 (不支援v1.3.3)

Koikatsu Sunshine

  • Overlay Mods v6.0.4
  • ABMX V4.4.4
  • More Accessories v2.0.10 (不支援v1.X)
  • MaterialEditor v3.1.10
  • HairAccessoryCustomizer v1.1.6
  • KKS MoreOutfits v1.1

常見問題和兼容性

IllusionModdingAPI (KKAPI、KKSAPI)

如果你在Maker中遇到(依賴於IllusionModdingAPI的)插件報錯,請安裝IllusionFixes.NullChecks以繞過它。

換衣服的實作是先讀衣裝存檔到假人身上,再把需要的部份扒過來。
而IllusionModdingAPI設計為「在Maker中只會載入一個角色」,這導致依賴於它的插件無法成功初始化假人。
如果你碰到問題請試著安裝IllusionFixes.NullChecks,它可以簡單的繞過問題。因假人不使用到其它未支援的插件資料,它們的初始化失敗並不影響到換衣成果。

IllusionFixes.NullChecks並不是此插件的依賴,但它可以繞過IllusionModdingAPI的設計缺陷。


其它飾品功能插件 (絕大多數為Madevil製)

在某些飾品插件的功能設計中,是不能允許飾品被分開載入的。部份讀取飾品們會導致那些插件資料被拆散。
這不是一個新的限制,而是保險措施。總是有人不理解自己在做什麼,然後把它做為bug回報。

在衣裝存檔或角色上偵測到下列插件之擴充資料時,將禁用飾品的選擇項功能


內建清單:
  • madevil.kk.ass
  • madevil.kk.mr
  • madevil.kk.ca
  • BonerStateSync
  • BendUrAcc
  • madevil.kk.AAAPK
給其它開發者
如果需要擴充此清單,請修改CoordinateLoadOption的Configuration Setting: "Plugin that bound accessories options"
填入其它插件的GUID,以逗點「,」分隔

Coordinate Load ended unexpectedly.

請確認環境滿足「支援插件」所寫條件
很重要所以我再寫一遍

Coordinate Load ended unexpectedly.
請確認環境滿足「支援插件」所寫條件

衝突插件

  • KK_ClothesLoadOption (列為不兼容,功能重覆,請將之移除)
  • Koikatu Studio Coordinate Load Option (列為不兼容,此為插件更名,請移除此舊插件)
關於 KK_CoordinateLoadOption 和 KK_ClothesLoadOption 之差異說明

KK_ClothesLoadOption (56e4_xXVv): 實作了遊戲內服裝、飾品資料的拆分讀取
KK_CoordinateLoadOption (): 實作了遊戲內服裝、飾品資料的拆分讀取,除此之外也處理支援插件的插件資料,包括 HairAccessoryCustomizer 數據、 Material Editor 數據、 More_Accessories 數據等

在 KK 的原始設計中,服裝卡一次只能讀入一整套,並且大多數的插件也是搭建在此設計之上。為了實現部份讀取,我只能在外部拆分各支援插件的儲存資料。實際上,本插件的大部份程式碼都是在實作和其它插件之間的兼容處理,而這也是為什麼它在支援插件的版本不匹配時容易發生故障。

至於 56e4_xXVv 開發的 KK_ClothesLoadOption 狀況就不一樣了,它完全沒有處理任何插件資料。你的插件資料依然是以整套服裝為單位在讀寫,符合其它插件開發者的設計,自然也就有可能較少出現錯誤紅字。但是沒有錯誤不代表沒有發生問題,因為你的插件資料和遊戲服裝並不匹配

我相信你只有在兩種情境之下會發現它工作得更好: 當你的遊戲中不存在任何支援插件時;以及你不會判斷你的插件資料是否缺失時。

需求依賴

Koikatu

  • コイカツ! ダークネス (Koikatu! Darkness)
    這不相容於Steam Koikatsu Party
  • BepInEx v5.4.5 (不支援v5.3)
  • BepisPlugins r16.2

Koikatsu Sunshine

  • BepInEx v5.4.15
  • BepisPlugins r16.4

安裝方式

參考壓縮檔結構,將文件放進「BepInEx/plugins/jim60105」資料夾之下

下載位置

https://cloud.maki0419.com/s/qCTKkgQ7csABQDS

46 則留言:

  1. How I enable the mod once installed? i can't found it at the studio

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    1. You don't need to do anything, it will activate itself. If not, it must be an installation failure or conflict.

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  2. This plugin is not working anymore with the new More Accessories plugin

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    1. Since it has changed everything, there is no old plugin compatible with it now.

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    2. Judging by the update cycle of the jalil49's MoreAccessories, I can hardly think that it is a stable plugin now.
      I have plans to update the KKS version, because KKS does not have the old one, and users have no choice.
      As for KK, I am not sure.

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  3. Thank you.
    Hope you can find some time to make it, your plugin is one of the most useful.

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  4. 您好,您的插件与madevil的BendUrAcc,Character Accessory,Material Router发生冲突了,麻烦您抽空看一下,谢谢

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    1. 我和Madevil把這事解決了,兩邊都找找新版

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    2. 搞定了,谢谢,辛苦了

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  5. 選擇插件時會出現
    Coordinate Load ended unexpectedly
    Please call the original game function manually instead.
    求解答

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    1. 更新前幾天上的新版本,然後核對一遍支援插件的版本號

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  6. 您好,请问:
    添加模式下第一次添加与取代模式是一致的,第二次添加是正常添加的。
    还有的卡片饰品选项是灰色的,有的是白色的。

    我模拟了支持的插件,但任然还是上述的情况。除了Overlay Mods为6.0.6 但是我觉得这个应该不会影响。

    另外游戏本体更新到1月14的版本了,是否和游戏本体有关?

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    1. 其實我沒看懂你在問什麼?

      即使角色身上沒有飾品,添加模式和取代也不一樣。添加會從第1格開始依序塞,而取代的格子和衣裝卡內容相同
      灰色選項請見本文 兼容性>>其它飾品功能插件
      這樣有回答到嗎

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    2. 1月14版本,你是Sunshine吧
      Madevil的那些插件沒有Sunshine Release,缺少插件讀不出來才是正常的
      如果你的服裝卡要在新舊遊戲混用,請自己確認所有用到的插件在兩邊都存在

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    3. 谢谢您的帮助,我最近才有空上线。
      我仔细对照了两边的插件列表,确实缺少了KK_AccStateSync,KK_JetPack,KK_MovUrAcc这三个插件
      非常感谢您解答了我的疑惑

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  7. 我發現更新v1.1.8.1後, 高跟插件 Stiletto v1.3 會因無法偵測到角色而失效, 但v1.1.6還是能正常兼容, 問題在於 Madevil 最新版的插件只能在v1.1.8.1的環境下啟動, 請問琳大大會更新v1.1.8.1以修復兼容高跟插件的功能嗎?

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  8. 你好 想請問下你這個plugin 能在H時 switch outfit裡選擇outfit coordinate card使用嗎? 我在character maker裡是沒有問題的 但是在h時卻不見有這個option 可是我印象中以前好像在h的 switch outfit裡見到過你的pulgin的option。
    想請問下是不support 還是我有什麼mod/改了option導致的呢?

    我用的是koitkatsu RX12, kkmanager下載mod/plugin
    謝謝 大大~

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    1. 沒在FreeH寫這功能,因為我自己不玩FreeH

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    2. 那大大 冒味的問下 你知道有那個plugin 能在freeh裡換衣服 而不影響角色本身的hair accessories嗎? 謝謝

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  9. 你好,作为一个kk玩家使用你的衣服选择载入插件很久了,真的很好用,可以分别载入衣服和饰品等.
    但是最近更新了游戏与hf后,再次试图通过 add mode 将衣服的饰品载入到人物卡上时,会发生 : 衣服上的饰品被成功加载到人物上 与此同时 人物本身的饰品会替换成其他物品 ,可是我选择的是 add mode,理论上讲:新加载的饰品不会影响人物卡本身的饰品才对.
    此时就去查看了一下 log,其中一条报错 :
    [Error : BepInEx] Could not load [Chara Overlays Based On Coordinate 20.8.22.0] because it has missing dependencies: KSOX (v5.1.1 or newer)
    这让我想起你之前写的那篇"关于 KSOX自v6.0起將此[Chara Overlays Based On Coordinate ]標為不相容 "的文章,不知道是不是与这个有关,我去看了一样自己的版本 Clothes Overlay Mod 6.0.7
    目前是想知道我出现的这种情况是不是由上面所述原因造成的,以及 如果是的话 还有没有更新的计划XD

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    1. 在COBOC存在的情況下,KSOX將會不載入;而沒有KSOX,COBOC也不會載入
      這是另一回事,和換衣插件應該沒有關係
      我不知道你的換衣遇到什麼事

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    2. 那我就阐述下我的问题:
      目的:现在有一张人物卡A和衣服卡B,我想在保留人物卡A原有配饰的前提下加入服装B的配饰.
      操作:首先加载人物卡A,然后服装读入界面选择衣服卡B,点击右下角的 "Show Selection",此时会跳出两列菜单,左侧的菜单中只勾选"Accessories"和"ABMX",右侧的菜单中点击 "Replace Mode"将其改变成 "Add Mode",然后点击 "读入"按钮;
      现象:衣服B上的配饰被成功加载到人物卡A上,但人物卡A原有的配饰消失了
      后续的尝试:
      1.对比了一下通过选择"Add mode"与"Replace mode"的结果,发现加载后的人物状态一致,都是丢失了原有的配饰
      2."ABMX"与"Lock Hair Acc."是否勾选与结果无关
      将总日志,衣服加载发生时的日志和实例图片放进了mage盘中
      https://mega.nz/folder/UwI3wBIA#_Rf3nwn6i4jN4bIAH1J1DQ

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    3. 程式運作是正常的,但是UI誤導使用者對狀態的理解
      這個狀況是已偵測並進行飾品綁定讀取,但使用者認為仍以Add Mode運作
      修正方向是調整UI的顯示,在綁定讀取時將Mode Button禁用

      詳請見這個issue: https://github.com/jim60105/KK/issues/12

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  10. 你好 想請問我操作上是否哪邊有問題導致此神mod功能無法正常使用
    1.已確認過所有所需插件的版本都高於文章列出的版本
    2.為了避免COBOC的衝突問題 我是使用KKS
    3.在chara make模式先隨便讀取一個角色卡
    4.腳色成功讀取沒有發生任何問題後,隨便選一個衣裝卡
    5.選取Show Selection跳出本MOD的清單
    6.預設是全部有打勾,我先取消所有的勾選
    7.從Accessories選項內只勾選一個東西,例如一個項鍊並讀取
    8.讀取之後去角色的飾品裡面看會發現:
    8a.角色的飾品欄整個亂掉,跑出許多原本該角色沒有的飾品,例如帽子之類
    8b.該角色原有的飾品全部都消失了
    8c.該角色的飾品總slot數改變了,例如原本有77個,剩下20個
    8d.勾選的那個項鍊有成功出現在飾品欄裡面

    這看起來感覺是mod讀錯飾品列表,沒有成功保留原本角色卡的那張飾品列表
    但不清楚我是哪邊作錯了,請大大解惑
    如果需要提供任何資訊或是實際操作錄影都請告知
    感謝

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    1. 請你提供output_log
      https://blog.maki0419.com/2019/07/koikatu-install-and-debug-guide.html#debug

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    2. 不好意思拖到今天才能上傳檔案
      https://drive.google.com/file/d/11M9tDpjuqPNjM8dNMmoxbnkI_8C3c8ZL/view?usp=sharing
      進遊戲->chara make->讀取角色卡->選服裝卡只勾選其中一個飾品讀取->讀取結束後角色飾品亂掉->離開遊戲
      的log

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    3. 大大請問結果如何
      若是log不對或是需要更多不同操作下的log還請告知

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    4. 878行處的KKAPI報錯應該是問題所在,我要試著再現問題才有辦法修
      請問方便把出問題的人物和服裝卡寄給我嗎?
      我的email在右邊側邊欄有寫,謝謝

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    5. 慘,這聽起來不太妙
      因為我這邊是幾乎是用哪個人物卡配哪個服裝卡都不行XD
      我這次直接從kk的DC內sunshine-card-sharing隨便找了最近有人分享的人物卡
      然後使用遊戲內預設的服裝讀取其中一個飾品,一樣是飾品欄錯亂
      拍了三張圖 1.剛讀完人物的飾品狀態 2.使用換裝mod選的服裝和勾選狀態 3.換裝後是飾品錯亂的狀態
      並把output_log和該人物卡跟這三張截圖一起放在以下檔案了(服裝是內建的所以沒服裝卡)
      https://drive.google.com/file/d/1AOn_vM0Qf31WOrA6Da6pwQPryb__f2fL/view?usp=sharing
      非常感謝

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    6. 修好囉,發佈版號1.4.7

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    7. 已測試可正常使用了,非常感謝

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  11. 小弟也遇到了上面大哥一樣的問題,只要不是飾品全選 其他原本角色上的飾品通通都會變成其他東西 想問個該如何解決ˊˋ

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  12. 我也是同上一樣飾品不能單獨load ,誠求解決方法

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    1. 修好囉,發佈版號1.4.7

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    2. 抱歉 我沒留意到原來是指kks 我想說的是kk版現在不知為何重裝完遊戲之後就出現飾品不能保持原有的再添加, 就算只載入一個飾品也令原有的裝飾全部變成empty

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    3. KK版本我已經停止支援

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  13. 作者大大您好,请问您有计划更新插件的KK版本吗?飾品不能單獨load的问题在KK版本一直存在,而目前社区的大多数工作室玩家使用的是KK

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    1. 沒有,KK版本我已經停止支援,但是我接受PR

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  14. 作者大大你好,感謝大大的努力,這一個mod真的很好用。請問有計畫把這個mod增加到自由模式嗎? 角色常常變光頭感到相對困擾,謝謝

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