經過壓縮的檔案不能在無此插件的遊戲中讀取
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使用LZMA對檔案做壓縮
(壓縮率因實際狀況而異,近似於將檔案以「極致壓縮」壓縮為.7z之效果)
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安裝後預設不開啟儲存壓縮功能,請至ConfigurationManager啟用
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作用於CharaFile、CoordinateFile、Studio SceneData,不作用於MainGame SaveData
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多執行緒運作,不會凍結遊戲
- 壓縮時在螢幕右下角顯示狀態
- 壓縮完成後顯示之Message可在Config關閉
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具備Bytes Compare檢查,可在Config禁用
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可啟用覆寫原檔功能 (這會捨棄檔名末尾的「_compressed」,直接覆寫於原位置)
- 軟相容於:
- InvalidSceneFileProtection v1.12.0
- CharacterListOptimizations v1.12.0
- DragAndDrop v1.2.0
- CharacterReplacer v1.6.2
- Koikatsu Sunshine:
支援遊戲啟動時的「由Koikatu升級存檔至Sunshine」功能,安裝插件後如常操作即可
注意
- 要啟動儲存功能,必須要在Config中開啟兩個Enable
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經過壓縮的檔案無法在沒有此插件的遊戲中讀取
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帶有「_compressed」檔名的檔案會和未壓縮的同名檔案識別為一組
在儲存時,無論是選擇覆寫哪一個檔案,都會一併修改同名的一組檔案
網頁版工具
我以Blazor wasm技術撰寫了網頁版工具: https://slcweb.maki0419.com
- 完全在瀏覧器中執行C#運算,不會回傳你的存檔至server
- 自動判斷,將一般存檔壓縮;將壓縮檔解壓縮
- 在做存檔分享時,若別人不想安裝插件,可以在此網頁解壓使用
- 中/英文多國語系,依照瀏覧器語言設定切換
需求依賴
Koikatu
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コイカツ! ダークネス (Koikatu! Darkness)
這不相容於Steam Koikatsu Party - BepInEx v5.3 (不支援v5.0.X)
Koikatsu Sunshine
- BepInEx v5.4.15
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